jueves, 8 de noviembre de 2007

Atajos de teclado útiles

Aquí van algunas combinaciones de teclas que pueden ahorrar tiempo a la hora de dibujar con Autocad. Parece más complicado que usar el ratón, pero cuando las has probado ya no podras dejarlas. ¡Haz la prueba de dibujar a dos manos!:

10.- un clásico: " F8 "


Los ortodoxos dicen que esta tecla jamás se debe pulsar, (o sea, que hay que tenerlo siempre activado). Os invito a que descubrais nuevos horizontes inclinados.

9.- mira que útil: " control + 1 "


Muestra/oculta la ventana propiedades. La verdad, no sabía ni que existía hasta hoy. Pero, ¿que otras maravillas se ocultarán bajo los nueve números restantes? ...

8.- práctico, a veces: " F2 "


Muestra/oculta la ventana de texto, es decir, la línea de comandos, o el shell, que dirían los linuxeros. Se trata de una ventanita que aparece por lo general en la parte de abajo, y que los novatos nunca, nunca, nunca leen, y por eso preguntan sin parar.

7.-qué profesional: " F3 "


Activa/desactiva la referencia a objetos. Con esta F y la que viene más arriba, suficiente.

6.- insustituible: " control + Z "


Deshacer, deshacer y más deshacer. Con este atajo, definitivamente te pasarás más tiempo haciendo que deshaciendo. Cuidado con lo que deshaces, si retrocedes muchos pasos y te pasas de largo, sobre todo, no toques ninguna tecla que no debas (por si no lo sabeis, el comando deshacer es el más difícil de deshacer).

5.- ¿por qué no guardaremos más a menudo?: " control + S "


No es un atajo que se utilice muy menudo, pero siempre viene bien recordar que hay que guardar los dibujos, mínimo una vez al año.

4.- cuidado, crea adicción: " supr "


Es la tecla más tentadora de todas. Ojalá fuera igual de fácil dibujar que borrar. No hace falta decir que borra los objetos seleccionados. Si se borra más de la cuenta véase la combinación de teclas número 6.


3.-Medalla de bronce: " p "


Corresponde a la opción previo en modo de selección, vuelve a seleccionar los objetos que empleaste en el último comando. Si quieres hacer varias operaciones seguidas con un grupo de objetos, es imprescindible.

2.- Medalla de plata: " control + tab "


Rota por todos los dibujos abiertos en la misma ventana de Autocad. Si tienes varias ventanas diferentes abiertas, solo rota por los de la ventana actual.

1.-Medalla de oro: shift (la flechita pa arriba)


¿Cuantas veces has seleccionado cuidadosamente docenas de líneas, para descubrir que por error has seleccionado algo que no debías? ¿Y entonces le has dado furioso al escape hasta dejarte el dedo anular en carne viva? ¿y luego has vuelto a empezar? ¡Nunca más! porque, ¡se puedes quitar los objetos que quieras de la selección dejando el resto! Selecciona el objeto que quieres quitar pulsando la tecla shift. Puedes quitar tantos como quieras, quitar y volver a ponerlos... Te cambiará la vida.

Hasta aquí el ranking de hoy. Enhorabuena a los ganadores y un saludo a todos vosotros.

domingo, 4 de noviembre de 2007

Girar el contenido de una ventana gráfica

Muchas veces nos encontramos con el problema de que necesitamos girar un dibujo para poder maquetarlo en espacio papel a nuestro gusto. Girar los objetos del dibujo puede ser una solución al problema, pero no deja de ser una chapucilla. Porque las modificaciones sobre ese dibujo se vuelven más laboriosas, además es posible que queramos un mismo dibujo en distintas ventanas gráficas con diferentes orientaciones.

La solución es muy sencilla: podemos girar la "vista" de la ventana gráfica sin girar el dibujo en sí.

el dibujo en el modelo y el resultado en espacio papel

Tres sencillos pasos


Primeramente definimos un nuevo SCP, con la orientación que queramos darle a la vista dentro de la ventana grafica. Podemos emplear cualquiera de los comandos que sirven para crear "esecepés": por tres puntos, por objeto, por cara...

En segundo lugar, guardamos dicho SCP con un nombre, para poder recuperarlo en cualquier momento. Este paso no es imprescindible, pero sí es recomendable. Abrimos el cuadro de diálogo de SCPs y le damos un nombre al SCP actual, que por defecto se llama "sin nombre" o "unnamed".

Por último, el toque mágico: entramos en la ventana gráfica que queramos girar (haciendo doble clic dentro de ella, por ejemplo) y tecleamos el comando _plan, así, con guión bajo. Nos pedirá una opción, que por defecto es la del SCP actual, por lo que basta con pulsar la tecla enter. Voilá! el dibujo se ha girado.

En el modelo también funciona



Cuando giramos el SCP,
la captura del ratón no acompaña
Este truco es útil para girar las ventanas gráficas y poder imprimir un dibujo con la orientación que queramos, pero también puede resultar útil para dibujar en el modelo de una forma más cómoda. Porque también podemos girar la vista en el espacio modelo sin girar el dibujo. Así podemos trabajar más cómodamente con las funciones del "orto" y con la captura del ratón.

Los pasos son los mismos que hemos explicado arriba, solo que tecleamos el comando _plan directamente en el espacio modelo. La vista se nos girará para que el SCP quede recto.

A tener en cuenta


Girar el objeto de ventana gráfica en espacio papel definitivamente no gira el contenido, no importa cuantas veces lo intentes, no saldrá bien.

Si tenemos activada la variable UCSFOLLOW, la vista actual se gira automáticamente cada vez que se cambia el SCP. Esta variable tiene un valor diferente en cada ventana gráfica: podemos activarla para trabajar en el modelo, pero tenerla desactivada en las ventanas gráficas de las presentaciones, para que no se modifiquen automáticamente cada vez que cambiamos de SCP.

Si no hemos guardado el SCP con un nombre antes de girar una vista, podemos recuperar el SCP siempre y cuando no hayamos "desgirado" esa vista. Entramos en la ventana gráfica (o espacio modelo), y creamos un SCP nuevo con la opción "vista".

Este metódo de girar vistas es en realidad parte de un sistema más complejo, por el cual podemos asignar a cada ventana gráfica una vista totalmente personalizada: podemos asignar vistas en cualquiera de los "isoplanos", en perspectiva,

Las vistas se almacenan en el dibujo y se pueden recuperar en cualquier momento utilizando el comando vista o _view.

sábado, 3 de noviembre de 2007

la variable PSLTSCALE

A menudo sucede que las líneas a trazos de los dibujos no se ven en las presentaciones y trazados como a nosotros nos gustaría. En ocasiones parecen líneas contínuas, otras veces aparecen con una escala que no esperamos (más o menos espaciadas)... La razón es que al aplicar a una ventana gráfica una escala diferente de 1, se escala todo: los objetos de dibujo, los textos, y tambíen el factor de escala del tipo de línea.

Pero ¿por qué me pasa esto?


Este comportamiento viene determinado por la variable de sistema PSLTSCALE:

  • PS: paperspace

  • LT: tipo de línea

  • SCALE: (esto no necesita explicación, ¿o sí?)


Esta variable especifica si se debe escalar el tipo de línea en el espacio papel.

Veamos como funciona


Esta variable tiene dos posibles valores:

  • 0 (desactivada): el tipo de línea no se escala, con lo que en la ventana gráfica se ve igual que en el espacio modelo.

  • 1 (activada): el tipo de línea se escala con el mismo factor de la ventana gráfica.



Cuando dibujamos con líneas a trazos (de rayitas, de raya-punto, etc...) tenemos que ajustar la escala del tipo de línea, porque de lo contrario, los trazos pueden quedar muy juntos o muy separados, o incluso verse igual que una línea contínua.

Cuando se activa la variable PSLTSCALE, en las ventanas gráficas las líneas del dibujo aparecen con un factor de escala de tipo de línea diferente. Cuando dibujamos una línea de 5 unidades de dibujo, y la visualizamos desde una ventana gráfica con escala 1:5 (es decir, 0,2), en la presentación medirá 1 unidad. Lo mismo ocurre con los tipos de línea. Si esa misma línea tiene un tipo de línea a trazos, y hemos ajustado la escala del tipo de línea para que se vea en el modelo como nosotros queremos, resulta que en la presentación se visualizará igual que una línea cinco veces menor con la misma escala de tipo de línea, o bien como esa misma línea de 5 unidades pero con un factor de escala 5 veces mayor.

El resultado es que en el modelo y en las presentaciones los trazos no se ven igual. Cuando se trabaja con escalas de 1:1 o de 1:2, las variaciones son pequeñas, pero si se trabaja con escalas de 1:100 o 1:1000, las diferencias son abismales.

¿Y ahora cómo la cambio?


Para cambiar el valor de cualquier variable basta con teclearla en línea de comandos. Escribimos (en mayúsculas o minúsculas):
Comando:PSLTSCALE (enter).
Nos dirá cual es el valor actual y nos pedirá el valor nuevo. escribimos:
0 (enter)
Y ya está.

Conclusión


Cuando la variable está activada, a la escala del tipo de línea se le aplica un factor de escala. Esto parece un poco lioso, ¿no?. La verdad es que sí, y por eso es bastante recomendable que esta varible tenga siempre el valor 0 (y ojo, porque por defecto viene activada), de este modo evitaremos resultados inesperados a la hora de imprimir un dibujo.

sábado, 24 de febrero de 2007

Manifiesto

Trucos para Autocad

Este blog nace con el propósito de ofrecer truquitos, recetas, (llamadlo como querais) a aquellos sufridos usuarios de este programa que lo deseen. Un programa con miles de escondrijos y siempre al menos dos maneras de hacer las cosas. ¿Alguna de ellas será más fácil? Puede que sí.

Mejor calidad que cantidad

Internet es un gigantesco vertedero de información. ¿Cuantas veces habeis deseado encontrar a la primera lo que buscabais, pero habeis dado mil vueltas por páginas que decían todas lo mismo?. Aquí se pretende ofrecer información práctica y directa. Encontraras pocos posts, pero al menos serán útiles. Además, lo confieso, tampoco conozco tantos trucos...

Esto no es un manual

Este blog nace con la idea de ser una ayudita , no un manual de referencia (por cierto, ese manual ya está escrito y nadie lo lee...). Si eres un usario con conocimientos básicos, y buscas la manera de hacer las cosas más fáciles, este es tu sitio.


¡Queda inaugurado este blog! (hala, otro más...)



Notas:
  • Autocad es una marca registrada de Autodesk
  • Este sitio no guarda ninguna relación con dicha empresa
  • Este blog y su autor no se hacen responsables de los posibles estropicios que cada uno haga al aplicar los trucos aquí descritos (que ya somos mayorcitos...).